手柄玩csgo怎么设置体感(csgo手柄怎么设置键位)

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手柄玩csgo怎么设置体感

由于受外挂、鬼服、差优化等问题的困扰,想转战主机平台的FPS玩家日益增多,而主机平台的FPS最大的门栏就是手柄操作FPS游戏。笔者是17年年初第一次接触手柄操作FPS,大概用了3天的时间适应了操作,现在已经可以熟练的游玩主机端各种FPS游戏,本文将介绍一些个人的经验和心得帮助新手玩家快速上手手柄操作FPS游戏。

因为笔者游玩的平台是PS4,因此本文使用的按键符号皆来自PS4手柄。话不多说,切入正题:

1,操作难点,瞄准和跑步

首先要了解手柄瞄准的特点。手柄并不能完美驾驭所有的FPS游戏,适合手柄操作的FPS操作方式常为aim down sight式(ADS),也就是所谓的先开镜,然后利用三点一线原理对准目标射击,有点像显微镜粗调节配合细调节的操作方式,所以我们在操作的时候,准确方式为推动右摇杆使准心快速移动,然后在准心快接近目标时按下瞄准键,此时灵敏度会迅速降低,方便我们精确瞄准敌人。新手操作的难点主要集中在难以判断何时瞄准为最佳时间,开镜或早或晚都会影响操作,而不同的武器,比如冲锋枪、步枪、狙击枪,开镜速度和其他参数在不同游戏各不相同,只有靠玩家自己在游玩时不断摸索,积累经验。

图片来源自网络

也因此如,诸如《CSGO》和《守望先锋》只有腰射状态FPS游戏,由于对手柄操作的优化不好,再加上运营上的原因,导致主机版热度远低于PC版。

CSGO PS3版已经关服了

另一个常见问题是奔跑。支持行走和奔跑的FPS,奔跑操作为:前推左摇杆后按下再松开,遍可以奔跑,并不需要一直按下左摇杆。此外奔跑的前提是先推左摇杆再将其按下,键鼠操作的话仅按shift键人物是不会奔跑的,左摇杆前推对应W键,左摇杆按下对应SHIFT键。

2,参数设置

灵敏度因人而异,个人建议新手适应期先不要用太高的灵敏度,非瞄准状态下灵敏度稍微调高一点,瞄准状态灵敏度调低,其余设置默认即可,PVP游戏最好关掉震动,毕竟会影响一定的准确度。以《APEX英雄》为例,个人常用设置如图。

3,键位设置

对于机动性较低的FPS游戏,如《彩虹六号围攻》中玩家无法做到边跳边打,预设按键可以满足所有要求,不必改键,但是在人物机动性较高的FPS游戏中,预设键位就不算合理,以《APEX英雄》为例。

传统按键设置

推荐按键设置

推荐的键位设置和预设按键对比如图,区别在于跳跃、近战、蹲下/滑铲、蹲下几个操作的改变。键位设置的基本思路是保证常用按键可以同时操作,比如在《APEX》中,我们近距离遭遇敌人的时候,我们往往需要通过跳跃或者滑铲走位躲避攻击的同时瞄准敌人射击,那么我们需要同时操作的按键就有:瞄准、开火、走动、跳跃或者滑铲、旋转方向,在推荐的键位设置中,我们可以用左手食指按住L1跳跃,左手中指L2瞄准,左手大拇指操作左摇杆控制移动方向,右手食指扳下R2开火,并用右手大拇指控制右摇杆旋转方向和跳跃后落下的同时按下右摇杆接一个滑铲,如果按照传统按键的话,我们无法同时操作转身(右摇杆)和跳跃(X键)或者滑铲(O键),机动性会大大降低。虽然推荐设置也有一定的缺陷,比如使用近战和战术武器的效率会稍微降低,但考虑到这两个功能的使用率相对其他功能来说较低,只能做出适当让步。

另附上本人在其他热门FPS游戏中的键位设置图:

彩虹六号围攻(1)

彩虹六号围攻(2)

使命召唤黑色行动3(1)

使命召唤黑色行动3(2)

使命召唤黑色行动4

如果资金充足的话,也可以考虑购买精英手柄,精英手柄最大的特点是支持背键映射和短键程,比如可以在预设键位的情况下,把跳跃、切枪、换弹夹/拾取物品、近战映射到四个背键上,XBOX ONE第一方精英手柄和PS4的SCUF手柄、雷蛇飓兽1代手柄都是不错的选择,这些手柄也是职业赛允许使用的。但是注意一点,精英手柄只是让你玩起来更轻松,走位相对来说方便一点,命中率不会带来任何改善,必修课依然是逃不了的。

4,如何练习

个人不建议新手直接去和其他玩家对战,因为操作的生疏总是在“发现敌人-死亡-复活-发现敌人-死亡”的路上恶性循环,一来得不到任何训练二来打击自信心,推荐先去和BOT交战练练手。

推荐训练的游戏为《使命召唤黑色行动3》,本作二手光盘现在价格很低,数字平台也经常打折且力度很高,入手价格低,线上热度不错,BOT出师了可以去打线上;这款游戏在对战时往往要求求玩家在喷气分行/滑铲/墙面行走的同时瞄准射击,是主机热门FPS中对走位能力要求较高的一款游戏,而新人玩家训练走位的能力往往比瞄准的能力更快;另一点这款,游戏自定义模式设置非常丰富和完善,玩家可以在自定义模式中尽情的和AI对手交战,训练走位能力和命中率。

个人推荐练习使用的武器顺序为:

霰弹枪(走位要求高,精确度要求低,容错率高)

→轻机枪(走位要求低,精确度要求中等,容错率高)

→冲锋枪(走位要求高,精确度要求中等,容错率高)

→步枪(走位要求高,精确度要求较高,容错率较低)

→狙击枪(走位要求高,精确度要求高,容错率低)

使命召唤黑色行动3之走墙喷

这里也申明一下,本文旨在让适应手柄操作的玩家快速入门手柄FPS,想精通的话任然需要多加练习,意识、枪法只有靠不断的训练才能提高,冰冻三尺非一日之寒的道理想必不用多说。

个人比较反对诸如“太麻烦”“为了游戏不值得”这样的观点,毕竟竞技游戏的魅力就在于靠实力取胜,而为了胜利就得不断训练技术提升自己的实力,相信核心玩家们有信心克服这些困难,在主机平台找回属于自己的天地。

如果对本文所提出的建议和观点有质疑或者改善方法,欢迎在下方留言讨论。

手柄玩csgo怎么设置体感

从最早提出VR这一概念到今天,已经有很多年过去了。在这期间很多厂商孜孜不倦的探索,不仅让VR产品得以落地,后续的迭代升级也让VR产品在体验方面愈发友好,比如内置处理芯片无需依靠主机独立使用,合理的配重结构设计佩戴舒适,人性化的VR操作系统以及丰富的内容资源等等。也正因如此,在数码圈逐渐有了VR玩家这样一个圈子,也有一些VR产品深受这群人的追捧。

在国内VR领域中,Pico算得上是一个具有代表性的品牌,几乎每一年都会有新一代的产品发布,对于VR玩家们来说,Pico的新品发布也是他们这个圈子里的科技春晚。今年Pico Neo 3如期发布,作为一个数码科技爱好者自然是每一代都不能错过,趁着中秋假期深度体验一番,看看时隔一年Pico又在哪些方面下了功夫,体验方面又有哪些提升。

包装开箱

包装方面沿用了此前家族式的纯白色格调,正面印有Pico Neo 3一体机和两只手柄的渲染图,最明显的就是这一代的手柄造型有所改良。侧边的Pico Neo 3字样采用烫银工艺印刷。

另一个侧边罗列了这款VR一体机的功能特性以及目前可玩的VR游戏大作。

翻到背面右下角的不干胶铭牌记录有Pico Neo 3的技术参数、制造商信息以及序列号编码等内容。

拿掉外面的卡纸封套,主包装正面蓝色光晕渐变效果打底,印有“All in Play”的Slogan,翻译成中文是全力以赴的意思,也间接强调了Pico对于这款产品的自信。

分享一组全家福,包含有Pico Neo 3主机、两只手柄、眼镜支架、Type C充电线、电源适配器、两条手柄挂绳以及使用指南、快速指南等纸质文档。

设计佩戴

Pico Neo 3基本上延续了上一代Pico Neo 2的设计语言,整体也符合Neo系列的格调,黑白灰配色既显得沉稳大气又不失科技感。整个机身以航空级轻质金属材质、橡胶材质和织物材质为主,不同材质之间的衔接处理也很到位,拼接缝隙很小,工艺细节出色,上手不难体会到精致感。

不过与上一代产品相比,Pico Neo 3在外观方面还是有一些细节性的优化,整个主机部分的体积有所缩减,且在边缘部分融入了更多圆弧形线条过渡,整体看上去圆润了不少。但出于性能方面的升级,机身重量却比上一代增加了一些,达到了395克。

当然为了照顾到实际的佩戴体验,Pico Neo 3也采用了电池后置的结构设计,并特别优化了2:1的前后配重比例,使得在实际佩戴的时候前后保持相对平衡,避免前方过于重向前倾的现象,减少对眼周和鼻梁部分的压迫感。

另外,这一代Pico Neo 3并没有照搬前代采用连接臂的结构,而是改成了织物松紧绑带,从主机两侧的延长组件延伸出来,与后方电池组固定的部分可以调节松紧。相比硬塑料材质的连接臂来说更容易折叠收纳,佩戴以后调节更方便,机身整体的体积也能缩小很多。

同时机身顶部的橡胶绑带得以保留,并且支持调节松紧,佩戴的时候依靠头顶也能起到支撑作用,同时负责电池和主机部分传输电量。当然如果不太适应的话,里面一条薄的绑带是可以拆卸的。

机身后方电池组部分与上代产品差别不大,中间的调节旋钮随之去掉,白色盖板表面有小的凸点纹理,看上去精致不少。侧边的不干胶标签标记有技术参数和制造商信息。

电池组部分内侧与后脑勺贴合的部分做了加宽的处理,向下延伸更多,增加与头部后方的接触面积,使得头脑勺部分受力更均匀。通过内部柔软的橡胶材质,也能起到一定的缓冲作用,减少压迫感。

主机部分正面依旧是黑白拼接,但模块分布的位置却明显不同。正面四个角各分布有一颗追踪摄像头,用来判断使用人所处的空间位置,比Pico Neo 2增加了两颗摄像头。中间靠上方的银色格栅是散热开孔,引导机身中的热量及时排出。

实体交互按键设计在机身右侧的位置,三颗按键分别是APP/返回键、确认键和Home键。三颗按键分别采用不同的形态和手感处理,便于在佩戴的时候盲操作。

机身顶部依次分布有副麦克风、Type C充电接口、电源指示灯和电源键;底部依次是音量加减按键、3.5mm耳机接口和主麦克风开孔。将按键和开孔排布上下区分开来,我个人认为非常恰当,首先易于区分操作,另外3.5mm接口设计在下方也刚好使耳机线材顺势向下垂。

虽然neo 3取消了连接臂,不过扬声器却得以保留,隐藏在左右两边延伸组件侧边的位置,通过小的长条形开孔向外传递声音。佩戴起来以后这个位置距离耳朵比较近,确保能够听的清晰。

主机部分内侧搭配了贴脸泡棉,佩戴的时候与脸部、眼周贴合起到缓冲的作用,同时让镜片部分保持在比较黑的环境,增强视觉体验。加之织物材质有良好的透气性,长时间佩戴里面产生的热气可以及时的排出来。泡棉部分通过卡扣的方式固定在主机内侧,可以拆卸来清洗。

考虑到眼镜党的佩戴体验,Pico Neo 3增加了眼罩部分的深度,佩戴起来以后眼镜不会和VR镜片打架。另外随机还附赠了一个眼镜支架,可以搭配使用。

Pico Neo 3搭配了两片菲涅尔镜片,相较于普通镜片更薄、透光率更好,能够减少眩晕的情况,视场角是98度。值得一提的是,左右两个镜片并不是完全固定的,提供了58、63.5和69mm三档瞳距调节,兼容54-73mm瞳距范围,便于适应不同的用户。在两片镜片中间靠上的部分镶嵌有距离传感器,用于检测用户佩戴状态。

在日常放置的之后,要避免阳光直接照射镜片,否则会引起镜片损坏,产生黄斑的情况。

除了头显部分有所改变之外,Pico Neo 3的手柄也做了大幅升级,最明显的变化就是形态,在手柄前方加入了追踪光环,不仅形态上更显科技感,功能和玩法也得到了提升。不过采用白色配色多少有些不耐脏,毕竟紧张刺激的游戏中手掌难免会出汗。

头部的追踪光环就不多讲了,手柄握持部分正面的操作区域有摇杆键、AB/XY键、APP/返回键和Home键,不同的键盘仍然采用不同的手感处理。另外在手柄握持部分内侧设计有侧键,后方还有扳机键。加之手柄整体设计上符合人体工程学,握持与手掌贴合度很高,按键位置分布合理。

手柄握持区域表面有小的凸点,可以起到防滑的作用。向下滑动打开手柄侧盖,内置两节五号电池用于供电,并没有沿用上一代的充电设计。另外在手柄底部还预留有挂绳孔,搭配附赠的挂绳,使用的时候将挂绳套在手腕上,防止意外脱落损坏手柄。

操作系统

Pico Neo 3是一台VR一体机,在机身中内置了处理芯片、显示芯片和丰富的传感器,因此这些硬件的配置会直接决定它在性能和其它体验方面的表现。与上一代相比在各方面的硬件配置也有所提升,这里顺便附上与neo 2的硬件参数对比,各位可以直观了解。

这其中SOC和屏幕的升级最明显,处理器从高通骁龙845升级到了骁龙XR2平台,在CPU和GPU方面都有不小的性能提升,尤其是AI能力提升明显,另外存储芯片升级至6+128GB起步。屏幕方面搭载的是4K高清LCD屏幕,目前最高支持90Hz刷新率,但其硬件本身可以支持120Hz,未来会逐步开放。

操作系统方面搭载的依旧是基于安卓深度定制的Pico UI操作系统,目前是4.2.6版本。首次开机使用会引导完成手柄配对、语言设置、瞳距调节、连接网络和下载手机APP等等,进入系统以后引导设置安全边界。

顾名思义,安全边界就是虚拟的安全区,通过软件的方式虚拟一个安全范围,当用户佩戴VR以后如果超出设定的安全范围,就会调用机身前方的摄像头显示环境中的画面,在屏幕上给出触碰边界提醒,防止与周围物体发生磕碰。而身处安全区内的时候,则会显示VR设备当中的内容。

Pico Neo 3有两种安全边界设置方式,一种是原地快速模式,适用于站在或者坐在原地的体验,通常情况下用这个模式就可以,选择以后会要求选择站姿或坐姿,设定边界的范围大小,最大支持10*10米的安全空间;另一种是自定义模式,支持通过手柄框选一个安全范围,相对更精确一些,适合在玩活动范围较大的游戏的时候使用。

这方面的提升主要归功于头显部分的两个镜头升级到了四个166度的广角镜头,能够做到小于1mm误差的定位精度和小于2ms的运动延迟,支持实时重构环境3D地图,针对较暗、较亮和低纹理环境下的追踪分别给出针对性的优化提升。

系统UI界面简洁易上手,经过多个版本的迭代,Pico在系统方面更加成熟。UI界面整体与之前差别不大,进入之后的主场景仍然是太空舱,内容界面以窗口的形式悬浮在空中,主页显示的是聚合信息。

稍有区别的是将顶部的状态栏移动到了底部,包括一些常用的功能入口,改良时候稍稍俯视地面就能看到这些功能,比之前需要抬头方便不少。上面的菜单栏包含有推荐、活动、应用、应用商店、文件管理和运动中心,下面的状态栏依次是时间、电量、手柄管理、安全区设定、WiFi、蓝牙、设置和用户账户。

左右两只手柄也会以虚拟影像的方式出现在画面当中,白色半透明的设计科技感十足。虚拟影像保持与手柄一致的设计,且在操作按键的时候,影像中也会有对应的提示。

游戏体验

为了提升在游戏方面的表现,Pico Neo 3采用了全新的6DoF光学追踪方案,每一只手柄上搭载有32个光学追踪传感器,能够做到238度x195度的光学追踪范围,精确的捕捉手柄的移动轨迹,支持更多的感知和交互算法,属于行业顶级水准。另外它的整套手势交互系统还会支持28自由度的手部追踪,预计会在第三季度升级支持。

除了专注于硬件方面的提升,Pico也一直在与优秀的VR应用开发者深度交流,毕竟产品再好没有用武之地也是白搭。随着Pico Neo 3上市,有动音奇旅、雇佣战士、幻音骑士等8款VR游戏大作率先首发,目前neo 3应用商店已经有80多款优质的6DoF游戏上线,Pico的愿景是在年底达到200多款,逐步建立起自家优质内容生态。

在Pico Neo 3当中安装游戏也很简单,不仅可以在VR设备的应用商店中购买,也可以在手机上安装Pico VR助手应用,与Pico Neo 3登录同一个用户账号即可绑定,之后就可以在手机APP中购买应用。这里就下载首发的《幻音骑士》来体验一下,这些精品的游戏作品都是收费的,这款售价67.9元,购买以后到VR设备的商店中下载就可以了。

这是一款音乐节奏类的游戏,和此前热门的《Beat Saber》属于同一个类型。进入游戏以后仿佛置身在一个时空隧道,左右两只手柄虚拟成红蓝两个带有光效的流星锤,随着音乐的节奏会有不同颜色的音符球体迎面飞来,举起手柄击打对应颜色的音符就可以了,操作上并不复杂。

随着游戏难度的增加,期间还会出现一些透明的玻璃屏障,需要人体做出各种动作进行躲避,身体和手臂跟随音乐的节奏摆动起来,比较考验玩家身体灵活度和反应速度,同时非常考验VR一体机自身的位置追踪以及手柄的光学定位追踪。

接着体验首发的另一款大作《SUPERHOT VR》,这是一款射击类的游戏,不过画风颇具科幻感。游戏中的环境空间以灰色为主,敌方人物的造型也是3D玻璃风格,击倒敌人后玻璃破裂呈碎片散落在地上,既延续了射击类游戏紧张刺激的感觉,又避免了血腥的画面,同时利用大的色块巧妙的避开游戏画面中可能出现的颗粒感。

在游戏中,左右两只手柄会根据游戏环节的不同模拟人的双手,按下手柄上的侧键握拳,挥动拳头击倒敌人。通过扳机键可以拾取周围环境中的物品,比如手枪、瓶子、飞镖之类的,再次按下扳机键瞄准敌人射击。捡到物品后向外抛出的同时松开扳机键,可以把物品甩出去砸倒对面的人。

另外在整个游戏当中,敌人也会手持武器对玩家主动发起攻击,比如开枪等,通过人体移动也可以进行躲闪,这主要依靠头显部分的位置追踪。

《雇佣战士》是一款可以多人联机玩的VR CSGO游戏,进入游戏之后玩家仿佛置身于CS枪战现场,画风也比较逼真。第一人称视角,两只手柄模拟人的双手,可以拾取周围的物品、握持枪支、开枪或者丢手榴弹,玩法和CS类游戏差不多,能否干掉敌人就完全看自己的操作了。

不过进入游戏玩了几十分钟,就有明显的眩晕感,可能是由于自身的体质或是对这款游戏还不太适应的缘故。

除了这些基于移动端平台的游戏作品之外,Pico Neo 3还支持VR串流,可以搭配Windows主机作为VR显示器来使用,体验一些Steam平台上的VR游戏作品,原理和HTC vive类似。不过Pico Neo 3自身集成了6DoF技术和无线串流功能,就能免去在环境中布置各种传感器和线材,使用更加方便。

使用前需要在Pico官网下载VR串流助手,然后安装Steam游戏平台。PC与Pico Neo 3无线连接需要有支持5G WiFi和千兆网口的路由器,否则受到网速影响会有卡顿的情况。另外通过USB 3.0协议的Type C接口也可以进行有线串流,但考虑到佩戴VR以后要有一定的活动空间,建议线缆长度不少于4米。

使用前需要在Pico官网下载VR串流助手,然后安装Steam游戏平台。PC与Pico Neo 3无线连接需要有支持5G WiFi和千兆网口的路由器,否则受到网速影响会有卡顿的情况。另外通过USB 3.0协议的Type C接口也可以进行有线串流,但考虑到佩戴VR以后要有一定的活动空间,建议线缆长度不少于4米。

Beat Saber游戏之所以火热,主要归功于它的场景设计和交互方式。在游戏中左右两只手柄在游戏中模拟成两把光剑,指挥光剑砍掉迎面飞来的水晶方块,伴随着动感的音乐在VR虚拟世界中尽情挥舞。同时还需要注意避障、倾斜、下蹲等动作,关注方块箭头的方向,全身的律动感马上被唤醒。这款游戏还是需要勤加练习才能掌握精髓,坚持玩了几天我已经能够轻松应对中等难度的级别。

相比起上一代产品,Pico Neo 3的串流采用H.256解码,经常搞视频的同学应该都比较清楚,这个新的编码在不有损画面清晰度的情况下数据包的体积更小,传输需要的带宽要求更低,在普通家庭网络环境中也能实现清晰流畅的VR串流体验。

结合实际体验来看,VR游戏那种身临其境的感觉和真实的操控感是传统主机游戏无法比拟的,沉浸式的视觉效果和模拟交互很容易让人沉迷其中。加之Pico Neo 3拥有90Hz的刷新率,画面动画流畅自然,相信后期开放120Hz之后体验会更加出色。

观影体验

除了玩游戏之外,VR一体机的另一个用途就是观影,能够营造出更逼真的临场感和私密性,因此之前网上也有不少“VR会成为小电影载体”的论调,但我个人并不完全赞同。

Pico Neo 3提供有普通观影和360度全景观影两种模式,前者用于播放普通格式的片源,在VR设备中虚拟出一个电影院的场景,纵观一圈不难发现四周的环境逼真度非常高,仿佛置身在真实的电影院当中。前方的巨幕播放电影,还可以手动调节座位远近、周围的场景等等,可玩性比较丰富。

另外一种是3D和全景片源,支持2D/3D、180度/360度、全景鱼眼模式等,且可以自由调节,下载对应的片源就可以观看了,好似和影片中的主人公身处在同一个场景中的体验。

为了提升VR虚拟观影的互动体验,Pico UI 4.2还设计了Pico Home和Pico多人影院应用,实际测试了下两者的功能差不多,Pico VR的用户登录账号以后进入到大厅,可以在里面创建自己的房间,邀请朋友们进来看电影,人物都会以虚拟形象出现在电影院场景当中,还可以实时语音交流或是发送表情包,在观影的同时具有一定的社交属性。

多人观影的片源需要通过手机无线投屏,和平常投屏到电视的方式一样,将手机和Pico Neo 3保持在同一WiFi环境下,选择投屏到Pico设备上就可以了,实际的投屏体验和前面的普通观影模式一样。

视频资源方面可以通过第三方的VR视频应用来观看,比如主流的爱奇艺VR、优酷VR等等,这些主流平台资源涵盖量全面、更新速度及时。

另外一种方式就是播放本地资源,Pico Neo 3提供有本地文件、飞屏、外接设备、本地网络、视频链五种读取方式,可以根据实际的使用环境选择。Pico Neo 3的机身存储空间升级到了128GB起步,即便是把片子拷贝到机身当中也足够用了。另外,得益于高通XR2芯片的加入,Pico Neo 3最高支持8K视频解码,播放效果更出色。

运动体验

在体验期间发现了一个有意思的功能,Pico Neo 3中增加了运动功能,按照提示设置好自己的身高体重信息,并规划好合理的运动计划,在每天使用过程中,设备会通过传感器记录运动数据,甚至可以精确到每一个应用所产生的运动数据。

去年在体验Pico Neo 2的时候就发现,玩6DoF游戏的时候身体和手臂会做出各种各样的动作,身上也会出很多汗,这变相的也就相当于是运动的过程,在玩乐中就能得到锻炼。

体验总结

文章落笔的时候,Pico Neo 3到手已经有十多天的时间了,中秋小长假也要结束了。深度体验下来,这台全新的VR一体机产品的确带给我不少惊喜。

传承家族风格的设计语言,加之恰到好处的结构改良,前后2:1配重,佩戴自然舒适,体积小巧便携;全新设计的追踪光环手柄定位更精准,支持更多体感交互;搭载高通XR2芯片,6+128GB存储组合起步,4K高清LCD屏幕拥有90Hz刷新率;Pico UI 4.2加持,界面简洁易用,且加入了Pico Home、多人影院和运动统计功能;支持6DoF,首发8款VR游戏,且支持与PC无线串流,H.256解码流畅清晰,尽享Steam游戏大作。

从Pico G2到去年的Pico Neo 2,再到今年的Pico Neo 3,作为Pico的老用户,每一代产品它都能给我带来不一样的新鲜玩法,也从侧面印证了Pico在VR领域的积淀和进步。或许在今天来看,VR依旧是一个小众的圈子,但通过neo 3的体验让我有理由相信,在Pico这样的厂商推动下,VR终有一天会像今天的手机一样成为大众化的产品甚至是生活方式。

The End


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