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在2019年夏季时候,曾制作过现象级moba游戏LOL的拳头公司踏足FPS领域,并宣布推出了新游戏Valorant。当时,CSGO社区充斥着各种声音,很多人对于CSGO的未来非常迷茫,开始觉得在拳头公司与腾讯的强强联合下,CSGO这款经典不更新的FPS游戏将会逐渐走向灭亡或者直接被代替。但是,现在回过头来看看CSGO在2020年的表现,可以肯定地说,这种狂妄之言并没有发生,CSGO反而好起来了。
反恐精英:全球攻势(CS:GO), 这款已经诞生了8年的游戏,依旧和当初一样强势,在2020年,游戏人数依旧不断攀升。根据2020年3月15号的统计,CSGO达到了惊人的全球100W人同时在线,这也创造了他出生以来的最高纪录。这对于一个快10年高龄的网络游戏来说,是非常不可思议的。仅仅一个月后,CSGO又一次打破了,由DOTA2在2016年创造的,steam同时在线第二高的记录(第一的记录目前仍然属于PUBG的200w+)。
但是尽管数据显示CSGO目前仍然处于一个高峰期,为什么某些人仍然坚持认为CSGO正在走下坡路呢?
在Valorant发布之后,CSGO的游戏玩家仍然居高不下
CSGO在2020年初创造了他自己的新的同时在线记录,游戏玩家总数也是节节攀升,在第一人称射击游戏里面,无出其右,所向披靡。但是在拳头公司的FPS Valorant开始公测之后,确实有一些变化在冲击着CSGO。在连续9个月的游戏人数持续上涨之后,在6月初,CSGO的游戏玩家数确实也面临着一个较大的滑坡。
Valorant的发布导致CSGO的玩家有所流失
对于CSGO粉丝来说,这是一个很不幸的消息,Valorant确实对于CSGO的游戏总玩家数量产生了不可忽视的影响。自从Valorant开放测试以来,似乎已经有50W的用户从CSGO这边转投新游,但是任何人也无法保证,在玩过Valorant后,这些玩家还会不会回归CSGO。CSGO的游戏玩家基本上都是忠诚的核心FPS爱好者,所以当其他大型游戏(BF系列,COD系列等等)发布时,游戏玩家有损失是家常便饭。当年PUBG火爆全球的时候,不少人看见CSGO游戏玩家的流失,也觉得CSGO药丸,但是不久之后,PUBG便逐渐边缘化,这些玩家又重新回归了CSGO的怀抱。所以目前游戏总体玩家的流失也可能只是暂时的一个情况,何况,目前日均80W左右的同时在线人数可不是一个小数目,2020年的游戏玩家数量可比2012年刚刚推出时不知道高到哪里去了。
事实上,CSGO可是一个励志的游戏发展的典型
CSGO的出生第一年是非常难受的
CSGO这款游戏的开端并不美好。在CS1.6版本的全球巨大成功和CSS的勉勉强强不算失败之后,大多数对这款最新续作满怀希望的玩家发现CSGO的初始版本非常令人失望和无趣。对于近些年刚刚接触CSGO的新玩家来说,他们可比2012年就开始接触的那些人幸运多了,V社在这些年已经修复了无数BUG,并对游戏机制做出了大幅度修改。在刚刚发售之初,CSGO的人物移动和游戏机制是非常令人无语的,让许多从1.6和CSS过来的玩家无从适应,这些本来需要V社人员进行细致的调整与修改。但是,另外一件事大大改变了CSGO的命运,那就是G胖的新儿子DOTA2在CSGO发售一年后也被推出。
V社在DOTA2上倾注了比CSGO更多的心血
很长一段时间,CSGO的开发者V社一直都不是特别重视CS这块,反而对于新的MOBA游戏DOTA2全力以赴。伴随着DOTA2赛事的逐渐壮大,TI的奖金池也伴随着小本本的发售水涨船高,V社对于DOTA2饰品,游戏建模以及队伍,赛事的培养也达到了前所未有的地步,DOTA2也使得V社变成了最富有的游戏公司之一。
这其实是有一定道理的。虽然CSGO也有几十种武器,但是DOTA2有超过100多个英雄,每个英雄都有他独特的饰品系统。更简单的说,大力发展DOTA2让V社能赚更多的钱,这就是为什么V社对于DOTA2如此重视的原因。
但是,伴随着电子竞技的兴起,事情开始有了转机。DOTA2虽然也是一个非常精彩的电竞项目,但是对于普通人来说,他的游戏机制还是过于复杂了,尤其是对于没有接触过MOBA类型的新玩家。有防御塔,有技能,不同的英雄,不同的天赋和装备,DOTA2已然成为了一个新人杀手游戏,让很多新玩家望而却步。
但是CSGO就完全不一样,他的游戏核心非常容易理解,那就是要么杀死敌人取得胜利,要么被别人干掉输掉比赛。上手简单但是精通困难,这使得CSGO迅速在新玩家之间火了起来,并成为了有一款爆款游戏。其中,各种锦标赛的出现也使得CSGO的成功进一步扩大。
MAJOR赛制的产生加快了CSGO的扩张脚步
CSGO开始冉冉升起始于2016年的MLG MAJOR。那场比赛是首次在北美举办的MAJOR赛事,以前一直被嘲讽的NACS在这次MAJOR站了起来,Team Liquid和Cloud9都在这次比赛中拿到了较好的名次。这也是让北美队伍(液体)能够第一次闯入MAJOR赛事的最终决赛,在ESL ONE科隆中对阵SK的一大助力。北美战队的强势成功地将CSGO带进了北美的游戏人群,而在那以前,北美市场基本是被BF系列和COD系列瓜分的。自那之后,CSGO的人气节节攀升,一直到2019年的夏天。
StarLadder柏林Major的举办也使得CSGO MAJOR的观看人数达到了一个新的高度,网上转播的流行也将越来越多的普通人吸引进来。突然间,电子竞技变成了网上直播的中流砥柱。虽然,为了捞钱,V社在CSGO中效仿DOTA2为大型赛事推出了观看通行证,让玩家能够参与竞猜,完成任务和拥有掉落。再加上V社终于开始加大CSGO这边的人手开始修复成年累月的老BUG,增加新的游戏模式等等,不仅带来了新玩家,还成功地使他们变成了忠实玩家。
CSGO的玩家数目在裂网大行动之中达到了最高峰
在一开始的几年内,CSGO一直连续地为游戏更新大行动任务。这些大行动往往包含最新的皮肤掉落,新的剧情以及合作项目,但是往往需要玩家投入大量精力与时间。
但这一点在2019年更新的裂网大行动中被改变了。在苦苦等待了快2年之后,最新的大行动终于被释出,但是玩家发现大行动变化了很多。与以往的任务线不同,最新的大行动更像是堡垒之夜或者COD里面的游戏通行证,玩家只需要每周完成任务来得到各种奖励,这与之前经常需要和BOT斗智斗勇或者一起合作完成奇葩的任务大相径庭。
在另一方面,V社也允许玩家充钱来无限获得掉落奖励,这在以前的CSGO中可从未发生过。
不管评价如何,裂网大行动还是最终为CSGO的玩家数目创造了新的记录,并一直持续至今。
最后的总结:
CSGO UP UP! 虽然 Valorant可能会从CSGO这边窃取一些二三流职业哥或者一些普通玩家,但是CSGO在战术和战斗方面的重点坚持(而不是通过一些花里胡哨的技能)仍然会让大部分硬核玩家选择留下。在历史的长河中,站在CSGO对立面的游戏经常能够不可一世火及一时,但是最终笑到最后的,只有这款能够坚持初心的游戏让人不离不弃。举个例子,或许只要简单更新一下新的大行动,或者换一下催了很多年的游戏引擎,CSGO就能再创辉煌。
简而言之,CSGO并没有逐渐走向dead game! CSGO新的未来才刚刚开始!
PS: 最近CNCS也逐渐好起来了,虽然完美作为代理,让CNCS错过了2015年的黄金发展期,但是2020年以来,国内的CSGO联赛肉眼可见的增多,IMBA发展联赛,黑马联赛等等二流联赛其实对于各个战队来说是很难得的交战训练,闭门造车是没有前途的。老牛仔也是在MDL假赛联盟锻炼出来的,CNCS要想有所突破,拥有各种二流联赛来练兵也是很重要的。何况最近国内战队 LVG和ONETHREE在面对老大哥TYLOO时候也有所突破,CNCS如果万年只有TYLOO这一支战队是完全没有前途的,只有百花齐放才是有突破瓶颈的可能。想想吧,当年黑豹也只是LG和MIBR的RBQ,现在不也照样打出来了!
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