CSGO开箱代码显示设置调整
在CS:GO中,地图中的箱子(或称为”箱子单位”)可以通过一些自定义代码进行显示和设置。以下是一些可以用来实现这些功能的代码片段:1. 显示地图中的箱子:“`
void经受住(int clientID)
{
// 设置要显示的箱子ID
int boxID = 100;
// 在游戏开始时将此选项设置为true
_setOption(1, “btw_show_boxes”, 1);
// 在游戏中循环检查是否可见
int clientSide = _getOption(1, “btw_show_boxes”, 0);
if (clientSide)
{
// 如果是,显示指定的箱子
for (int i = 0; i 2. 设置地图中箱子的可见性:“`
void经受住(int clientID)
{
// 设置要显示的箱子ID
int boxID = 100;
// 在游戏开始时将此选项设置为true
_setOption(1, “btw_show_boxes”, 1);
// 在游戏中循环检查是否可见
int clientSide = _getOption(1, “btw_show_boxes”, 0);
if (clientSide)
{
// 如果是,设置箱子为可见
for (int i = 0; i 3. 禁用箱子的显示:“`
void经受住(int clientID)
{
// 设置要显示的箱子ID
int boxID = 0;
// 在游戏开始时将此选项设置为true
_setOption(1, “btw_show_boxes”, 0);
// 在游戏中循环检查是否可见
int clientSide = _getOption(1, “btw_show_boxes”, 0);
if (clientSide)
{
// 如果是,设置箱子为不可见
for (int i = 0; i 请注意,这些代码片段可能不适用于所有游戏风格和地图。在某些游戏中,您可能需要根据您的游戏进行适当的修改。
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