【CSGO】新阵已三月,HooXi给G2带来了什么?

CSGO新闻资讯1年前 (2023)发布 csgozx
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大刀阔斧的改革之后,G2新阵首秀已过三月。所以HooXi给G2带来了什么?或者说HooXi加入之后的G2有何变化?新阵31张地图的背后,我们可以看到些什么?

【CSGO】新阵已三月,HooXi给G2带来了什么?

31张图的样本并不算大,不过三个月以来G2的经历也算是“丰富多彩”。 Blast秋季小组赛的糟糕开局并未影响到他们整体向上的趋势,在送走小蜜蜂晋级决赛阶段之后,他们又在EPL一图未失晋级八强,接着四强争夺战中战胜Navi看起来到达了状态的巅峰,虽然不敌由ZywOo领衔的状态同样火热的小蜜蜂,大多数人还是惊讶于HooXi给这只队伍带来的新变化。直到“不合时宜”的无缘Major犹如的一盆冷水浇在每一个G2的粉丝头上。社区也充满了对G2的嘲笑和对HooXi的批评,好像说着“看吧,我就知道他会现原形的”。

从Blast晋级的惊喜,到EPL未失一图后来自社区狂热的膜拜,再到无缘Major回到现实,HooXi和G2经历了从天堂到地狱的两个月。今天我们从31张图的背后,看看HooXi给G2带来的种种变化。

图池与站位变化

图池的偏好

HooXi入队以后沿袭了G2一贯的BP思路,overpass作为huNter-最讨厌的地图,自然是首禁之选。其他六张图两任指挥都有打,不过他们在自己的偏好上有所变化。小李子时期小镇、沙二和迷城是他们的首选,而HooXi入队以后,他们显然在集训时花了不少时间在大厦和遗迹两张图上,他们可以在对阵小蜜蜂的比赛中拿出大厦,也可以在对VP时拿出遗迹战胜对手。两张图在新阵三个月期间分别都是4胜1负的成绩,两张地图的强度没有辜负他们的偏爱。

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小李子时期所有地图比赛次数

不过他们的两张强图小镇和迷城强度都有不同程度的下降,胜率分别从72.7%和50%下降到了50%和37.5%。小镇虽然胜率看起来有大幅度的下滑,其实攻防拿分率变化不大,主要是样本太小引起的,比如打小蜜蜂的那场究极自锁倘若拿下胜率就会来到66.6%。而迷城的攻防拿分率都有较明显的下滑,分别从小李子时期的57.6%和44.4%下降到了50.4%和41.9%,这还是在手枪局胜率提高12.4%的情况下。为何G2的迷城会在近期有较大幅度的下滑?那就引出了我们的下一篇幅——位置的调整。

站位的变化

某种程度上来说,jks和HooXi几乎是平替JACKZ和Aleksib,G2不用把度假以外本就不多的时间折腾在防守站位上。不过进攻上,因为选手的个人能力、技术特点以及HooXi指挥风格的不同,进攻位置调整还是相当的大,尤以迷城为甚。总地来说,不管是对自己能力的“清醒认识”,亦或是对大表哥个人风格的欣赏,HooXi和karrigan个人游戏风格如出一辙,他不怕牺牲自己替队友创造更好的交火机会。而对于jks,出于对两连top20选手的信任,在进攻方G2把jks放到一个相当靠后的地方,交火顺序甚至在huNter-之后,队伍相信他仍然可以像19年、20年那样终结对手拿下残局。

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新人新面貌

其中huNter-无疑是受影响最大的一个。以往的迷城万年不变JACKZ搭配huNter-进行B2楼和下水道控制,NiKo则在自己的舒适区A2楼做默认,匪口的m0NESY和Aleksib作为辅助的角色进行投掷道具和架点帮助队伍展开中路取得控制。而HooXi到来之后呢?在Blast秋季赛小组赛上huNter-往往需要自己一个人去做下水道控制,而NiKo则把自己的舒适区让给了jks,自己去和HooXi、m0NESY三个人一起做中路控制。但是Blast秋季赛上他们这张图打得并不算好,先后输给了Liquid以及Navi,只在生死战中险胜小蜜蜂。接着EPL上他们在小组赛阶段战胜了一次BIG,不过在淘汰赛对阵Navi和小蜜蜂的比赛中他们再度对站位作出了变化。

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注意看左上角人员位置

不知道出于怎样的选择,他们让NiKo和huNter-位置互换,Niko去单控下水道,而huNter-去中路和大部队配合拿控制,复盘时我一度以为我看错了。

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进攻方首杀各项数据

上图是G2新阵进攻方首杀相关数据,huNter- 18.6%的首杀尝试率排在队内第三,而在迷城这张图上则“画风突变”,他的首杀尝试率来到了22.6%,Niko则是下降到了17.1%。频繁的位置调整以及对新位置的适应或许是他们这张图强度下滑的主要原因。

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小李子时期遗迹一图进攻方首杀相关数据

而另一个积极的变化是来自遗迹。HooXi的加入某种意义上让NiKo拥有了属于他的JACKZ,小李子时期的遗迹进攻端Niko有着高达33.7%的首杀尝试率,虽然在首杀尝试方面Niko有着正向的收益,不过huNter大多数在另一个地方走单骚扰断回防,所以补枪的重任大多落在了JACKZ和Aleksib俩人的身上,而从数据来看JACKZ和Aleksib两人0.77的首杀rating显然不算是合格的补枪位。HooXi加入之后NiKo的进攻方首杀尝试率降到了21%,而HooXi则像属于NiKo的JACKZ一般,如影随形的跟着NiKo左右帮他拿下B小控制。

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小李子时期NiKo的残局1打1胜负情况

上图是小李子时期的Niko一打一胜负情况,一共77张图,仅仅只有20个1打1机会;而到了HooXi手下之后,在31张图的样本里面Niko已经拿下了13个1打1残局,输掉的1打1残局仅有4个,残局胜负差达9个之多。

而在遗迹的防守方虽然还是一如既往的保守(G2习惯于打包点的交叉火力),不过比起Aleksib时期,他们在中路的控制还是更加积极主动,偶尔会主动给huNter-和m0NESY制造优势对枪机会;而在小李子时期,他们的中路基本是不抢的,仅仅依靠甜甜圈m0NESY大狙直架或是huNter-的VIP找机会对枪甚至后点观察进行防守。从结果来看最近在遗迹上的防守策略还算是行之有效。

快打旋风——“诸葛呼吸”的指挥艺术

HooXi整体指挥风格比较灵活多变,比如EPL上对阵FaZe的核子危机关键分连续爆弹提A,再比如EPL半决赛对阵小蜜蜂,在迷城开局连续叫出快提B2,打得小蜜蜂猝不及防。HooXi早期在火焰尝试扮演如今blameF一样的角色,不过发现自己不适合之后不管个人风格还是指挥风格都全面向karrigan靠拢。

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5个A点集结的场面多次出现

在HooXi加入之后,最显著的一点是G2放弃了一直以来的全图控制,甚至在快速包夹包点的时候会直接放弃对另一个点的默认控制。比如昨晚面对液体时进攻端开局多个长枪局直接放弃了中路和B2的控制,或者拱门夹A时直接放弃对B2的控制以求快速在中路展开阵型到达拱门配合A点队友同步。放弃全地图控制目前看来是时下游戏风格的潮流,全地图控制的典型C9最近进攻问题有多大都不用多赘述了。

有人欢喜有人忧

新环境的到来一定是有人欢喜有人忧。HooXi的到来主动顶上突破位一定程度上缓解了Niko的突破压力,同时给队友创造出了更好的交火空间和对枪环境,m0NESY受益明显。不过另一方面,因为JACKZ的离开和位置的调整,huNter-显然还需要一段时间来适应新的环境。

火力全开的m0NESY

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Aleksib手下的m0NESY
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HooXi手下的m0NESY

如果说Aleksib手下的m0NESY用自己的表现证明了60万美元转会费的含金量,那么HooXi手下的已经展现出一丝未来第一人的样子。自打HooXi加入之后,m0NESY的状态坐火箭般蹿升,在HooXi的手下可以说完全兑现了天赋。31张图打出了1.28的rating和1.29的impact,数据方面仅次于状态同样火热的ZywOo和KSCERATO,是什么让m0NESY完成了从青训王牌到顶尖狙击手的转变?

更积极有效的首杀尝试

Aleksib的指挥风格就是两个字——稳健,就连他的梗也和“默认”离不开关系。OG上一任狙击手mantuu也在采访中有提到,他加入OG之初本身一个有侵略性的狙击手,但是在小李子的体系中因为战术需要他被迫学习转变成一个相对被动保守的角色。回到m0NESY本身而言,Blast春季赛上生死战G2与小蜜蜂的决胜图Nuke,那晚的m0NESY次次前顶都可以让小蜜蜂粉丝惊出一身冷汗,基本都能够拿到地图控制或人头优势并让进攻方被迫转向另一个主攻方向,不过m0NESY大多数时候依然选择在铁板一架到底。

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小李子时期的G2各队员CT方首杀相关数据
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HooXi时期的G2各队员CT方首杀相关数据

或许是出于对防守铁板的小李子的担心,他本可以带着自己的大狙做更多的事。当然不能说完全是Aleksib的指令让m0NESY必须成为GuardiaN一般稳定的架点狙,也许是m0NESY进入顶级赛场后慢慢学会了更加聪明的套路,无论如何他在HooXi加入之后在首杀方面有了更好的表现,尤其是狙击手更好发挥的防守方。从数据来看HooXi手下的他在防守方已经是G2队中最擅长为队伍带来优势的人,1.56的防守方首杀rating已经是排在同期所有选手最前面。

失去JACKZ的huNter-

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并肩作战的两人

如同去年下放kennyS召回JACKZ时接受采访说道的那样,JACKZ愿意为huNter-做任何事,为了队伍JACKZ可以赴汤蹈火。如果我们忽视掉肉麻的“情话”去看看赛场的表现,你也就会明白huNter-为何出此言。比起突破,huNter-在补枪位上的发挥显然更加得心应手,他需要有人扮演替他“死一下”的角色,从而帮他拿到更好的对枪形势和残局信息,而任劳任怨的JACKZ就是最好的人选。我相信当初选择留JACKZ放弃AMANEK多少也有huNter-的意见在里面。

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红框内为JACKZ坐板凳的赛事

上图是去年去两年huNter-部分赛事数据rating,失去了JACKZ之后,huNter-的表现明显下滑,IEM卡托维兹之后下放了kennyS召回JACKZ,不管是赛场表现还是数据来看又再度重归正常。

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新阵容下面对强队更加挣扎的huNter-

可能是NiKo在失利时给其他队员吸引了太多的火力,让我们忽视了huNter-近期在对阵强队时的糟糕发挥,要知道20年HLTV给他的评语是他对强队时总是比对阵弱队出色。当一个队伍的明星步枪手兼自由人只能打出指挥一般的数据的时候,往往意味着他攻防两端都没办法给队伍提供太大的帮助。以前有JACKZ替他冲锋陷阵,现在HooXi要么跟着NiKo当贴身侍卫,要么跟着m0NESY一起投掷道具架点辅助队友展开阵型,甚至连最后的交火顺序也被jks所取代。走出舒适区将成为huNter-甚至G2崛起的必经之路。

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失利后的huNter-

结语

或许是过分关注HooXi的个人实力让我们一开始就走入了歧途,目前看来HooXi的个人实力并不是他们输掉比赛的关键,毕竟tabseN或是jame、cadiaN这类的狙击手指挥是可遇不可求的。如何激活huNter-的状态将是接下来G2夺冠路上的重中之重。

G2可以在一场比赛中摧枯拉朽战胜任何大满贯队伍,也可以在下一场就输给一个看起来手拿把攥的下等马队伍,一切都来自于他们的不稳定性。昨晚不敌Liquid不过我觉得Blast仍然是他们最有机会取得成绩的赛事,毕竟Blast赛制决定只需要赢下4场比赛便可摘得桂冠。多给这个队伍一些耐心,或许我们可以得到更多的惊喜。

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