六年过去,CSGO到底经历了多少个重要的“第一次”?

CSGO新闻资讯1年前 (2023)发布 csgozx
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在本周周三,CSGO再次迎来了自己的周年纪念日,而V社今年也是很给玩家面子的为游戏更新了11.2MB内容,再次将生日小鸡和拆弹特效加入到游戏中,然后这波“短小”的更新内容就会迎接广大CSGO玩家的一阵“口水风暴”。如此这般,年复一年,如今已经来到了第六个年头。

六年过去,CSGO到底经历了多少个重要的“第一次”?


这不禁让人回想六年前CSGO刚刚发布那会儿,玩家还对这款陌生的CS续作抱有排斥的心理,而CSGO依然艰难的挺了过来,从当初的几百几千人在线到现在每天稳定数十万人在线,从曾经寥寥无几的赛事到如今成为世界上最火爆的电竞项目之一,这款游戏已经真正的披上了成功的外套;而在六年前,没人能想到CSGO会变成今天这个样子…

六年过去,CSGO到底经历了多少个重要的“第一次”?


“第一次”对每个人来说都很重要,对游戏也是一样,这六年来经历了太多“第一次”的CSGO终于完成了蜕变。

六年过去,CSGO到底经历了多少个重要的“第一次”?我们不妨在这里做一个大概的盘点吧


1.第一次拍摄宣传片

2012年8月17日,V社在社交网络上放出了CSGO的第一支,也是目前唯一一支宣传短片,片中主角是CS系列经典人物形象GSG-9和凤凰战士,GSG-9为阻止凤凰战士在Nuke上的破坏行动而专门派出特效小队前来肃清威胁,在短片中,玩家大概了解到了CSGO加入的许多新特性,燃烧瓶、闪光震撼弹等新投掷物让人眼前一亮,更加真实和清晰的画面着实有些出乎人意料。

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为了拍摄好这支短片,V社专门邀请了专业人士来为角色进行动作捕捉,力求短片里的游戏角色动作更加贴近现实。后面V社又请来交响乐团来为短片制作交响乐原声带,经过一番折腾才有了这支从2012年看到2018年的经典CSGO短片,不知道有多少老哥是看了这款宣传片入坑的呢?

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2.第一次举办大行动

为了挽回并吸引玩家入坑,同时也间接的刺激社区玩家不断进行CSGO地图创作,V社在2013年4月25日发布了第一届CSGO大行动:回赠大行动(PayBack Operation)。

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回赠大行动通行证和挑战币


这届大行动是CSGO历史上最特殊的一次大行动,没有武器箱(当时饰品还没上线),没有大行动任务册,只在游戏中加入了7张创意工坊中的高质量CSGO地图,玩家在花费5.99$后即可获得一枚回赠大行动挑战币,同时也获得了大行动地图池的游玩权利,只要玩家在官方竞技匹配中进行大行动地图池匹配即可将挑战币升级至银币或金币(按游戏时长计算)。

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而这次大行动所筹集了款项全部回馈给了制作这几张高质量地图的作者们。在这以后,CSGO创意工坊的作者们也有动力持续为V社和玩家们输出自己精心制作的地图,而V社也在每届大行动开始前挑选玩家呼声较高的高质量地图到游戏中,直到今天已经成为了众人皆知的“传统”。

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3.第一次推出饰品

在2012年正式上线后,CSGO的人数并没有像想象中那样一路直线飙升,游戏各方面尚不完善加上玩家对CS的新作较为陌生,2013年初CSGO的在线人数稍有起色随即又迎来了一波下滑,而V社在当年终于作出了一个关乎CSGO生死的决定:发布CSGO武器箱,饰品系统上线。

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在2013年8月14日,V社首次在CSGO中加入了10款武器箱,饰品系统的机制无需多言,由于其和Steam饰品交易市场相连通,每个物品都被赋予了现实的价值,17块钱换来的可能是价值数千甚至是数万的顶级饰品,这一点无疑刺激了大多数玩家的神经。在饰品系统上线后,CSGO的人数终于迎来的回升,随机上升至数万人同时在线的程度,这在当时已经是非常了不起的成绩了。

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4.第一次上线监管系统

由于CSGO使用的是老起源引擎,其代码和半条命2的相似度极高,起初大多数外挂制作者只需要在开源网站上搜索代码就能轻松制作成CSGO外挂,为了日益增多的作弊玩家,V社在2013年5月上线了CSGO的特色反作弊模式——监管系统(Overwatch)。

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监管系统的原理就是让玩家充当监管员,当玩家的官匹比赛场数超过300场且胜场大于150场即可获得监管员资格,当某玩家在游戏内的被举报次数过多时,该玩家的某局比赛录像就会随机分配给多名社区的监管员进行下载审查,如果判断出该玩家出现任何作弊或破坏比赛行为(玩家总怀疑度达到99.8%),那么该玩家便会被OW封禁(游戏封禁),监管员在多次作出正确判断后也会获得系统赠送的经验值奖励。

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在当时VAC系统尚不健全的情况下,监管系统确实起到了不小的作用,许多无法识别软件的暴力外挂(陀螺、穿墙等)在监管的帮助下能快速的被封禁,只有某些“演技”特别好的玩家才会被监管系统放过。


5.第一次推出红色品质的地图收藏品

在2014年7月2号,V社开启了新一轮大行动——突围大行动。除了六张工坊地图的传统,这次大行动还首次加入了任务册(小本子)和皮肤掉落,花费5.99$购买纪念币的玩家会自动获得一本任务册,完成任务册上的任务即可掉落皮肤。

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在掉落皮肤方面,突围大行动首次加入了“行李仓库(Bagage)”、“Overpass(死亡游乐园)”和“CobbleStone(古堡激战)”三张地图的地图收藏品系列,只有购买了通行证的玩家才有机会掉落这些特殊的地图收藏品皮肤。

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在这三张地图中,古堡激战的收藏品系列无疑最为特殊,因为在古堡收藏品系列中出现了唯一一个红色品质的地图收藏品——AWP巨龙传说。根据皮肤掉落概率进行计算,龙狙的掉落概率甚至不及武器箱出刀概率的十分之一,算下来大概只有0.02%左右,这样稀有的概率注定了龙狙的天价,目前崭新AWP巨龙传说的市场价格维持在8-9千,纪念品龙狙更是普通玩家无法担负起的天价。

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6.第一次推出违禁品

准确的说,违禁品的出现并不是V社主动推出的,而是被迫加入的特殊饰品系列。

2014年5月1日,V社再为CSGO武器箱添加了一名成员:猎杀者武器箱。这款武器箱中出现了我们比较熟悉的猎杀者匕首,猎杀者匕首的切刀方式和穿肠刀相同,但外观要比杀猪刀更好看一些,因此也受到许多玩家的追捧,不过这里猎杀者匕首并不是主角,真正的大头是这款武器箱中的一款红色品质枪械:M4A4咆哮。

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在V社发布武器箱不久,咆哮作品的原作者控告创意工坊咆哮系列上传者剽窃作品,事实和证据就摆在那里,任何解释都显得那么苍白无力,V社为了避免法律问题,最后选择将M4A4咆哮从武器箱中下架,用M4A4沙漠风暴这款皮肤予以替代,后面还对M4A4咆哮、印花咆哮和涂鸦咆哮的外观进行了修改,而咆哮也因此成为CSGO饰品里唯一一件违禁品,其价格也因其绝版而水涨船高,如今咆哮已经是土豪的象征,有了咆哮也就有了在CSGO里装逼的资本。

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7.第一次在游戏中加入音乐盒

刀卖完了,枪械皮肤也出了,还有什么能好好的圈钱呢?G胖想了想,把主意打在了CSGO的背景音乐上。

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在2014年10月,V社推出了首批CSGO音乐盒,音乐盒可以将游戏内的默认音乐主题替换,其中包括大厅音乐,回合开始、结束音乐,炸弹安放音乐,十秒倒计时音乐,死亡视角音乐和MVP音乐,为了多圈一些钱,V社为音乐盒添加了MVP计数器功能,音乐盒可以记录你在官匹获得MVP的总次数,不过价格相比普通音乐盒较高。

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当初乐活君也是死都不想买音乐盒,后面就…

真香!


8.第一次推出手套

在推出枪械和匕首饰品后,V社把主意打到了音乐盒身上,而音乐盒远不是这款游戏“压榨”玩家的终点,V社这回把主意打到了手套上。

手套作为CSGO第一人称视角下可见的部分,完全可以作为一款新的饰品出现在游戏中。为了实现这一想法,V社在CSGO大赛上试着把CSGO战队的LOGO加到手套上,以此来观察玩家们对此的反应到底如何。

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印有Luminosity战队涂装的原版手套


在社区玩家对此好评不断后,V社放心大胆的开始了手套项目的制作,随后在2016年底发布了CSGO第一款手套武器箱,这款武器箱没有匕首,极其稀有的物品就是玩家最为期待的手套饰品,又一项伟大的圈钱项目就这样正式进入了V社的后续更新计划中,在九头蛇大行动期间掉落的九头蛇武器箱就是以手套为核心的武器箱,后面的推出的Clutch Case(命悬一线武器箱)也是包含多种新版涂装的手套武器箱,而我们能做的就只有在冲钱剁手的路上越走越远…却又无能为力

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9.第一次推出7天交易限制

在今年3月30号早晨,V社开启了对CSGO的新一轮更新,这次更新除了对部分地图的小修改外,最受玩家关注的莫过于对CSGO饰品交易规则调整了,此前CSGO饰品在玩家间交易是没有冷却限制的,只有开箱得到的饰品会有7天交易冷却时间,而在这天的更新过后,V社为CSGO饰品每次在玩家间的交易增添了7天的冷却时间,一时间各类菠菜和饰品交易网站纷纷炸锅,玩家也开始对新交易模式疯狂吐槽。

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V社表示此举是为了打击CSGO里的菠菜和欺诈行为,而CSGO玩家则认为V社影响了自己买卖饰品的自由,在新的饰品交易规则实行后,CSGO的在线人数迅速出现了下滑,这可以看做玩家对V社制定的新规则不满的抗议之举,不过V社仿佛并不在意这些,反手又把国外最大CSGO饰品网站Opskins所有Steam交易机器人封禁,新交易规则直到今天也没有变过,而饰品交易网站也只好从寄售模式转型挂售模式。

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10.第一次界面超大改版

在今年6月初,国外Steam翻译组成员在推特上曝出V社交予他们的翻译文件中出现了关于panorama的各种字眼,这个断断续续传播了1年多的惊人消息再次出现在了我们面前,早在2016年就有玩家发现CSGO的文件夹中出现了Panorama的字眼,不过当时V社并未为该文件夹添加任何东西,同时在CSGO国服发布会上也放出了全景UI正在制作的消息,现在全景UI被曝出进入了翻译阶段,而这也就意味着这款UI距离正式上线的时间已经很近了…

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果然不出我们所料,V社在6月底带来了500MB+的超大更新,这次针对测试服的更新便是Panorama UI的上线,这是CSGO自发布以来的最大变革更新,Panorama UI框架脱离了传统老旧Scaleform UI框架,为玩家带来了全新的感觉和更流畅的游戏体验,界面相比之前有了极大的变化,各种动态元素的加入为游戏带来了新的生机,而这也是CSGO历史上少有的超过500MB的大型更新,光凭这些就够我们这些玩家激动一阵了,至少V社做到了曾经承诺过的那些事情…

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这六年来CSGO经历的事情有大也有小,有好也有坏,虽然有些事情可能严重的影响到了玩家,但这里乐活君想对各位说的是:

CSGO能给我们带来欢乐就够了

欢迎来到最好的时代!


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