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CSGO新闻资讯1年前 (2023)发布 csgozx
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1 枪法

世界上大多数事情都是没有捷径可言的,提升枪法最好的办法就是多练,死斗和bot,以及练预瞄的地图(5e有个跑图模式可以免费用,里面就有练预瞄的,找不到可以去网上找,一找一堆)

打死斗还有个额外的好处就是可以治切枪癌,爱切枪的多去死斗,多死几次就好了

关于枪法还有个建议:少打狙,多打步枪

原因是大狙容错低,步枪容错高。虽然很多朋友打什么枪都喜欢白给,但是一回合大狙可能要用3个回合来养经济。而且能捡到最多的枪也是步枪,主战武器始终还是要以步枪为主。特别是你打到高分段以后你会发现对面要么不漏要么小身位恶心你,很少有憨憨直接拉到你的准心里面,而且一旦空枪基本没有第二枪的机会。

2 意识

意识是什么?意识是我什么时候该架哪?什么时候该丢道具?什么时候该补枪?什么时候该回防?什么时候该放脚步?

意识就是正确的时间做正确的事

所以怎么可以做的正确的时间做正确的事呢?你们是不是经常看到你们队里面的大哥枪法并不过人,把你头乱爆的对手总是像个弱智一样走到你大哥的准心里面?这就是意识,总是出现在对手最不想看到他的时候和地方,先一步察觉对面的进攻意图。主要体现在以下几点

1 对节奏的把控,善于抓时机

比如小镇在第二时间t清完二楼之后,时间一分钟左右摸上vip拿信息,就比较容易抓到对面拿道具的timing。比如沙二中路没有封中门烟,正在激烈的peek对枪,你看b1没人从小道拉出去打对面措手不及等等

2 对进攻意图的把控,站在有利位置

米垃圾发现t方半天没动静,那是不是a爆弹概率比较大?很多人都原地站着等对面一波,最多叫点队友回来,还是站电话亭,但是电话亭是要封烟的,顶天能有个看短箱的缝。等你在缝里看到人的时候,二楼下或者短箱的队友早就没了,a区已经沦陷。

那该怎么打,发现进攻意图就要针对!

首先看队友位置,叫队友形成3a的阵型,时间紧队友来不及回就交a1道具拖(为什么是a1?因为a1不出a2一般一个人不会漏,如果封a2火只有6秒,封烟他可以找机会钻烟出,等于没封)点内有队友可以进包点跟他打配合补枪,如果觉得不好配合就电话亭推长箱烟进包点打(不知道是什么烟随便找局米垃圾比赛看,基本每局比赛都会封几次)

3 合理预判自己的实力以及对面的经济

该保枪就保枪!别每次保枪就想断对面的枪!保枪最重要的是保!

那什么时候该回防?什么时候该保枪?

①少打多同是长枪局一般不建议回防,3打4 4打5有信息可以尝试,人数差两个及以上直接保。

②手枪局只要不是1打几最好尝试回防,因为胜利收益高,失败损失小

③对面eco打进包点,人数劣势在2或1个,尽量回防,因为装备优势比较大,胜率还在,而且eco大多打一波,守另一个点身上通常还有道具

那什么时候该断枪?

①经济健康,有钱下一把继续打长枪局

②小枪搏长枪

③eco,身上啥也没有,能凑几个人一起断一把枪

4 尽量不打没优势的架,不当好奇宝宝

对面在架你,你为什么一定要拉出去打?

手枪局赢了第二把,你整个ak m4出去跟手枪干,打了两个被一枪头觉得不亏?队友几个吹风机直接坐大牢

小镇开局压二楼被架死,两个a点队友坐大牢,3个点总要漏timing

那该怎么打?

①丢了的点(漏过timing的点)统一默认对面已经去过人,再清回来一定加倍小心(毕竟丢道具清不现实),别切着刀就去,比如小镇守连接的去了趟b发现没人,重回连接很可能已经被摸了。

你要么不回,就在警家架拱门的缝,要么书房拱门慢慢搜干净。b点队友被警家偷了你活该被骂。

②长枪不压小枪打,对面eco的时候长枪不要前压!吹风机可以去赚钱,长枪一定不要前压!掉枪就是小枪队友坐大牢,铁毒瘤,你猜你队友骂不骂你?

③不要去瞎几把摸,见过很多少打多不守包点,搁包点外面压着脚步乱转,本来少打多守好包点最容易,毕竟人不够看全所有的点,通常包点最好守。拿小镇守a点来说,b可能还有一两个队友,a就一个人了,你在包点大坑2楼我觉得没毛病,你在连接干嘛?还想着帮队友看警家吗?自己的稀饭都没吹冷还去管队友,给他讲一句连接放了就行了嘛。你还往中路摸?死了队友残局大区回防等于送枪还是保枪?

3 身法

身法是什么?vip跳b小还是白车旋转跳上二楼?的确这是身法,需要练吗?不是特别需要

我要讲的身法是身位控制,也可以说是走位,知道站在哪里打,知道哪里该peek,哪里该大拉,哪里该直架,哪里可以跑打

①跑打

我说的这个跑打仅限步枪,狙一定不要跑打,冲锋枪随意

先来说这个跑打,怎么跑打?不是都要急停的吗?话是这么说,这个游戏急停一定准,跑打不一定不准,所以不要过于迷信急停

那什么时候跑打呢?

近点追转角的敌人的时候!

特别是对面大狙空枪跳进转角的时候,你在近点就开着枪追,追过去看到人了再急停再蹲一样是准的,接着前几发压枪就行。

因为距离足够近你可以先开枪再急停,你跑打不容易中,但是只要中一枪都能增加你后面急停对枪的胜率。

②选位

站哪里打对枪胜率最高?当然在敌人会漏给你侧面或者背面或者非预瞄位,多架第二枪位

第二枪位打个比方就是后点非常规位架枪,比如小镇警家长廊架拱门,书房旁边凹槽架连接,锅炉房架旋梯,等对面走到最上面你才能看到他的小头皮,而他正在看二楼远点那就是第二枪位。

③架枪

因为毕竟第二枪位不是没个位置都有,不是每次都有条件架第二枪位,所以第一枪位也是要有人的,但是第一枪位通常都是预瞄点,很容易被对面拉出来一枪头。那具体该怎么架枪?

步枪架:小身位晃着看,身位大了会被狙蹭过来打死,等晃到有人拿到信息再看有没有机会拉出去打,交道具还是刚,退后点还是继续顶,根据自己个队友的位置,要有一个判断。而且步枪架死人之后你的准心要有意识的预瞄对面队友会补枪的位置,别打一个马上切刀马上换子弹马上跑(确定能跑掉才跑)架枪打掉人之后能转点一定要转点,别一直在一个地方,容易被道具清,被提前枪打死。

当然,步枪也可以直架,直架第一要义是能只漏头你脖子都别漏出来,比如a斜坡架a小,有头皮位晃着打就别大身位拉,不然好接子弹?

这时候可能就有人会说头皮位容易被爆头!那你全漏出去人家就打你身子就舒服了?被爆头对枪对不过始终是枪法的问题,什么蹲着打低端局容易被爆头都是谬论。你在对面爆你头之前没打死对方就是你枪法不如对面,别给自己菜找理由。

狙架:在你反应范围内,架缝越小越好,但是有时候是开阔区域,比如沙二a平台直架a大。这种时候很容易被补枪,且更容易吃白,以及空枪后会死的概率大大增加。所以能不这么架就不这么架。

瞄人缝:步枪狙击都可以,这种架枪相对杀人更倾向于拿信息,以拿信息和打残敌人为主。拿到信息了再考虑是否来得及交道具。

④peek

ct的防守peek我就不再赘述了。主要讲t方进攻,探点一定要多peek!可以大大减少白给次数。

但是在什么位置peek?

每一个你觉得有可能会站人的地方都最好peek一下,peek最主要是定位敌人,定位了你再考虑针对。

因为大家打的都是路人局,不可能有那么多闪去清点,很多时候只有靠自己拿信息,peek是最好拿信息的方式,有了信息才可能有更好的预瞄和对枪优势。

⑤干拉

干拉怎么拉?你找到时机拉出去发现一群人,结果最后只杀了一个就被补了。那就是身位拉太大了!干拉一定要控制好身位!

对于不清楚对面多少人的时候。比如米垃圾中路失守,你想从vip拉出去看中远沙袋,怎么拉?先看下水道,没人拉大点看b小近点,没人再拉大点看b小远点,沙袋左边和中路下面以此类推最后再看L位和拱门板凳。拉枪不是直接整个人都出去,要一步一个脚印慢慢探点。

对于只有一个人的时候,你觉得怎么拉出去能把对面打死你就怎么拉。

4 配合

多去配合队友,队友是游戏输赢最大的影响因素。看队友要去哪,他们给没给道具?没有你就补一个就完了,你觉得他更需要补枪你去跟着他补就好了

配合就像一种习惯,你看到你队友去香蕉道准备打b你就去准备警家烟和棺材烟,看到队友想上中路,但是对面封了烟你就捏闪让队友背。

配合也体现在守包架点,你告诉队友你架的点避免架重

配合也重在交流,只要你愿意多交流,游戏肯定是更容易赢的。交流不是教队友打游戏,也不是一味让队友配合你,虽然匹配到一局比赛,水平和游戏理解也是参差不齐。在做好自己的同时尽量有配合才能更好的破点。

5 道具

每个图都有几个特别关键的道具,不需要会特别复杂的,老三图就不讲了。

后面图最好要学会的几个重要道具

游乐园:

ct: 匪口火,长管烟,工地火

t: 工地火,垃圾桶烟,b二楼烟,b油桶火

大厦:

ct: a斜坡烟

t: a小烟,抢b闪,a点爆头位火,a包点两个下包烟

核子危机:

ct: 黄房火,铁门火

t: 一线烟,外场过点烟,仓库烟,黄房上的火,内场闪(a包点上空)

远古遗迹:

ct: b小烟、火

t: b点一道、二道烟,vip烟,b死点火,a点高闪

以上道具学会绝对受益无穷,只要绑了跳投,记住点位,丢过一次基本不会忘,网上教程太多了,只怕有人摆烂不愿学就没办法了

还要记住一点!丢闪一定要看队友位置,需要他背一定要开麦说,一定不要队友进点了还往里面丢白,宁愿道具烂在手里都别丢

道具管理

道具管理就是需要丢道具的时候再丢,特别是烟和火,如果你捏到最后30秒再用他们拖延对方进攻,那基本大概率能拿下这把比赛。

但大多道具都是在对面进攻压力下根本捏不到最后半分钟,那就尽量做到道具交换。

道具交换打个比方就是小镇打b,土匪丢了警家烟,你再补阻止对面进点的烟。至少做到一个烟换一个烟

因为警察烟作用大于土匪的烟,这句话通俗点说,警察一个烟可以阻止土匪进攻,土匪组织一波爆弹通常要2~3颗烟雾弹。

当然,土匪的烟也不是不值钱,你在香蕉道爆警家烟的时候一定要看对面封没封烟,别让你的300块白给,当土匪没有烟和火时,进攻难度直接增加5倍。

拖延进攻,着急的时候交烟,不急的时候交火,防rush只能交火

为什么着急的时候交烟?因为直架烟能获得最直观的对枪优势,能够把这种优势变成你1打多的本钱,而火不能遮挡视野,且火前面伤害低,着急的时候代表敌人在近点,容易抓到你的timing,且火近点看远点更清晰,交火可能会让你失去对枪优势。

但是为什么防rush只能丢火?人家都rush了,烟能突,火也能突,但是火能阻止后面敌人的补枪,也有最直观的伤害,根本原因是rush通常配2~4颗高闪,架烟基本等于敬礼。

希望对你们有帮助

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