如果要问CS:GO中什么基本功最重要,想必很多玩家的答案一定是急停。毕竟CS:GO是一款射击类游戏,无法掌握急停基本功的玩家在对枪过程中常常会处于劣势。可这样的设计真的符合现实世界中的实际情况吗?今天我们就来聊聊在现实环境下有关急停和跑打的那些事。
现实世界中士兵们的射击训练大多和游戏中的架点射击类似,日常训练中士兵们会在一百米距离外对胸环靶进行定点射击。这种射击训练最终通过上靶的环数来比较优劣,算是一种相当传统的训练科目了。可实际战场上的作战环境要复杂的多,因此士兵的常规射击训练现在也在进行相应的改革。例如美军就会特意针对山地地形设计带坡度的靶位,国内也会根据丛林地形进行针对性的实战化训练。
当然这只是基本的常规射击训练,在部队中还有更复杂、更贴合实战背景的射击训练科目。在越野射击训练中,士兵们需要完成一公里全装的武装奔袭任务,在完成后再进行不少于两次的实弹训练射击。这种先跑后打的训练模式就有点类似于我们玩家所熟悉的运动急停,相较于普通射击在武装越野后士兵的呼吸会变得急促心率急剧提高,此时射击的难度会大幅增加。为了贴近实战情况,在越野射击中射击这一部分不再考核士兵的精确度,士兵只需要射击上靶即可。毕竟在现实世界中打腿打胳膊打身子没太大的区别,只要打中敌人就能达到消灭对方战斗力的作用。
不过这种训练还没有完全还原CS:GO玩家概念里的急停,毕竟这种训练只是将射击结合到了武装越野之后。更符合游戏内急停概念的射击训练是IPSC实用射击这类射击运动,这种射击运动源自于军警、特警部队的动态射击训练,它要求射手在不同场景下确认目标并在运动中完成射击。
下图是典型的IPSC射击运动照片,和传统射击中的固定靶位安排不同,IPSC运动每次场地内的目标安排都完全不同。因此在实际射击前射手需要自己先考察整个场内的目标分布,然后自己规划运动路线并决定在什么位置进行射击。因此这项运动同时会考察射手的规划、运动、射击这三方面能力。在真正开始后射手需要迅速跑位到目标位置然后对目标进行射击,在射击所有目标后根据射击成绩和总用时来对射手本轮的成绩进行打分。可以说IPSC就是现实世界里最像游戏内跑步急停的射击运动之一,在整场活动中会频繁的在跑步运动和静止射击当中进行切换。
既然IPSC源自军警的动态射击,那么这就意味着在真正的部队里有更高标准的动态射击训练。在IPSC中为了确保人员安全,规则里禁止射手在运动中射击,所有武器只有在射手静止并完全控制住枪械后才能击发。而在真实部队中则会更进一步,士兵在运动射击科目中会进行类似于“跑打”的行进间射击。不过这种训练一般较少在常规部队中开展,在应急机动部队和特种部队中则比较常见。在行进间射击训练中士兵会在向目标推进的同时进行射击,由于是在运动中进行射击,因此射击精度会大打折扣。但如果是在现实世界的战场上,这种射击的目的更多是完成对敌人的压制。因此行进中射击的射击精度不是最重要的,快速完成射击并上靶就已经达到了训练目标。绝对快相对准,只要先敌开火就能对敌方造成良好的压制效果。
在行进间射击的实际训练过程中不仅仅是简单的边走边开枪,在进阶的训练中士兵还会结合冲刺、换弹、更换武器等不同的战术动作,因此在所有射击训练中行进间射击算是综合难度相对较高的。所以说无论游戏内外快速移动都会对武器的精度造成极大影响,在大多数情况下移动射击都不是一个击杀敌人的好选择。
如果想要在现实世界更好的完成急停射击,一把趁手的武器也是十分重要的。在过去的几十年间单兵武器的火力并没有发生质的进化,可以说如今一把武器的杀伤力和二战后的同类突击步枪相比来说没有什么革命性的区别。在我看来现代武器最大的进化在于易用性和人机功能的优化,以护木握把为例传统的突击步枪持握时并不符合射手的手形,因此存在持握不稳指向性不强的明显缺点。
而现代步枪的模块化设计可以让射手根据自己的习惯进行改造,在移动、急停、举枪射击这几项动作转换间现代步枪拥有绝对的优势,射手也能更好的完成一系列战术动作。
电影《疾速追杀》中特别定制的枪械,均是专门为IPSC运动改装
尽管说了这么多,边跑边打总归不是理想的射击方式,毕竟运动中射手对武器的控制力远不如定点射击。除射击精度以外,另一个值得注意的点则是射击过程中的安全问题。在普通的射击训练中意外走火的情况就时有发生,而移动射击则进一步增加了意外发生的可能性。为了确保训练过程的万无一失,在移动射击课程中教官会更加强调操作过程中的安全性。以IPSC运动为例,射手在移动过程中被严格要求手指不允许接触扳机,如果接触扳机移动超过两步则会被身后的裁判立刻判定为违规并中止操作。在移动过程中,射手手中的枪械也必须被控制在安全的指向范围,因此在实际跑位过程中我们能看到射手都格外注意控制自己的枪口指向。
在IPSC运动过程中手指绝对不被允许接触扳机,人在紧张时容易出现抓握操作,一旦不慎跌倒、枪口再指向自己或他人,触动扳机后的结果是非常严重的
在军警训练中也有类似的安全要求,例如武器在射击之后都必须立刻打开保险保证运动时的绝对安全。毕竟枪口不长眼,即使是一个小小的错误也有可能让你命丧黄泉。下面这张图中的射手名叫克里斯蒂安·吉利,他在双向飞碟射击世界杯团体赛中拿下了金牌。可惜的是在今年年初的一场野外打猎中,吉利在拾取弹药时误操作导致枪械走火。猎枪走火击中他的腹部,而他最终因伤势过重不治身亡。
无论游戏内外急停都是一门必修课,不过相比现实,还是游戏里适合我们。毕竟不练急停最多也就是开局0-5然后玩手机被队友压力而已,反正该吃吃该喝喝,啥事不往心里搁。xdm我说的对嘛?
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