Team
Secret战队队长Puppey近期接受了dotesports的采访,他分享了自己对DPC联赛的看法,并谈到了Valve应该如何解决问题。以下为采访全文:
众所周知,Valve目前的DPC联赛并未受到玩家们的广泛热爱,许多知名人士指出了其明显的缺陷以及可以不断改进的地方。其中一个直言不讳的人就是Team
Secert战队队长、DOTA2传奇人物Puppey,他认为当前的DPC联赛非常“乏善可陈”,并且在多个方面阻碍了游戏的发展。
Puppey 在这款游戏中活跃了近 15
年,自2011年游戏推出以来,他便一直处于DOTA2职业比赛的巅峰——TI1冠军以及TI11亚军。然而,这十多年间DOTA2职业形式发生了巨大变化,而Puppey认为当前的赛制有一些不妥:
我只是不喜欢拖沓的联赛,在我看来,它们对DOTA2毫无意义。DOTA2是一款快节奏的游戏,需要一个酣畅淋漓快速结束的过程,这就是我为什么更推崇杯赛而不是联赛。我总是更喜欢在一周内打完比赛的氛围,或者,如果是大型杯赛的话就两周。我不喜欢打完一场等一周再打下一场。
虽然他讨厌DPC联赛缓慢的节奏,但是Puppry认为Valve本赛季将S级和A级联赛分别缩短至三周的决策是个好的转变。缩短DPC联赛的变化允许在两个赛季之间举行第三方锦标赛——尽管有些不是Valve的官方比赛。最大的例子就是ESL创建了另一个体系的专业巡回赛,并将1500万美元总奖金的利雅得大师赛作为最后的饕餮盛宴,而后者已经可以与国际邀请赛一较高下。
即便如此,DPC也阻碍了某些战队进入非Valve赛事的能力,与前几年的五大Major系统相比,DPC相对于Puppey没有那么有吸引力,他认为这阻止了DOTA2玩家、粉丝和运营商们组织其它的比赛。
这种方式(指玩家、粉丝、运营商自己组织的比赛)可以让我们在不同的地方享受更多DOTA2比赛的乐趣,我们可以一直参加比赛,并且可以让观众隔一周就可以在不同的地方观看一次比赛,当前的DPC联赛会与很多其它比赛发生冲突。
关于过去的赛制,Puppey还指出,他不喜欢目前的DPC过于侧重赛区的区别,Major比赛结果应该是DOTA2战队当前水平的风向标,来自每个赛区的顶级战队在赛场上一展拳脚,展示了各自赛区最高水平的比赛。对于Puppey和其他几位持有同样意见的选手来说,某些战队可以通过DPC联赛锁定国际邀请赛席位而不需要在Major中表现出色——或者至少通过预选赛证明自己——这表明DPC的积分分布“存在问题”。
在某种程度上,Puppey认为DPC联赛现在的积分表明Valve已经确定了它想要的DOTA2比赛——确保每个赛区都有机会在Major和国际邀请赛上自己。
我理解他们的动机,但这是不对的,即使这能达成他们想要的目的。他们正在做他们想做的事,并使用DPC联赛来打造他们心目中TI的样子。
在DOTA2的早期,无论是DPC联赛还是Major都没有存在,Valve每年都会根据自己内部的评级系统去邀请战队参加比赛,但这些邀请战队的细节并不为公众所知。
Puppey知道那些日子已经过去了,但现在的联赛制度确实有一定问题,而Valve对改变当前赛制有些无能为力。
他们仍然可以做一些当年做过的事情,但这需要一点努力,比如最终突围赛等等。你知道他们可以通过一些努力打造一个新的赛制系统,没有什么是不可能的。
当然,我们现在无法看到DPC联赛的新变化,但Valve或许会与选手和战队代表们在TI结束后对新的赛制进行探讨。
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