在前段时间V社对CSGO的更新里,Biome和Subzero这两张高评价工坊地图取代突入点和运河水城两张冷门地图,正式成为CSGO官方休闲地图池中的一员。
Subzero这张地图此前乐活君也有过介绍(点击跳转Subzero),这张由cache作者FMPONE制作的高质量地图入选并不让人意外,倒是这张Biome显得有些籍籍无名,创意工坊地图千千万,为什么偏偏这张地图就能在这次地图轮换中被加入到游戏里呢?
在真正介绍这张地图之前,按例我们还是要聊一些题外话凑凑字数。
首先咱们来了解一下Mapcore这个组织,Biome这张地图的出现和它还是有着很大的关联的。
Mapcore是一个于1999年建成立的老牌游戏MOD开发社区,那个时候它还是叫Anarchy Design,该社区以当时热门的单机游戏“半条命”为基础,帮助诸多社区人员开发出许许多多出色的半条命游戏MOD,而我们都知道,后面风靡世界的CS就是始于半条命的一个警匪MOD,这足以见得部分社区人员的想法和创意是非常重要且出色的。
随着社区的壮大且不断涌入新鲜血液,Mapcore的目光已经不只是停留在CS和半条命身上,而是放眼于更多的游戏,越来越多有能力的开发者选择加入Mapcore,也有部分网站工作人员成立了游戏MOD工作室,可以说这家网站已经形成了一种独特的气候,其知名度在国外也是一路走高。
为了提高CSGO社区地图开发者的积极性,Mapcore在2017年携手知名第三方对战平台FACEIT举办了第一届比赛,即Mapcore人质营救/炸弹安放地图MOD大赛”CSGO Mapcore Contest 2017″,赛事总奖金为10000美元,其中冠军独享5000美元大奖,亚、季、殿军则分别获得3000、1500和500美元,同时这四张入围地图也将添加到FACEIT对战平台社区地图池里供玩家体验一段时间。
本次赛事邀请了6名CSGO知名解说和UP主来为地图打分,每张地图的满分为100分,六位评审将分别根据地图的三个评判方面来给分,所有评分将保持相同权重平均计算,具体评分规则如下:
40分:有趣的因素(地图设计的好在哪里)
40分:视觉/主题呈现(地图美学体现在何处)
20分:整体精良度(无Bug地图;有声效地图;运行流畅的地图;以及其他和质量有关的评判标准)
Mapcore赛事的时间跨度被拉的很长,所有参赛者需要在2017年5月23日开始地图创作,在11月30日之前向主办方提交相关CSGO工坊地图文件,12月10日主办方宣布进入决赛的10张地图,最后在1月10日决出四张获奖CSGO地图,整个比赛耗费了足足半年多的时间,不过这并没有影响到这几名地图创作者的作品质量,玩家和评委们都给予了几张地图极高的评价。
值得一提的是,在赛事决胜的前夕,Mapcore官方竟然突然向外界宣布,除了FACEIT赞助的10000美元奖金外,V社也将参与其中,为这次比赛的前四名设置神秘的“Valve Prize”。
不过这个奖项在公布以后,Mapcore便没有透露其具体奖励情况,这也引得玩家对这一神秘奖项的疯狂猜测,不过根据Mapcore对这一奖项描述的话语(merchandise商品奖励)可以判断,这应该是类似于皮肤或实体纪念品一类的奖励。
在经过激烈角逐过后,de_kaizen、de_studio、de_abbey和de_biome分获4-1名,获奖的地图开发者们在今年4月初陆续收到了V社寄出的CSGO周边大礼包,其中包含CSGO主题书包、针织帽、实体胸章、水杯、外套和鼠标垫等,外加上一封CSGO开发团队的祝贺信。
de_Biome地图开发者jd40作为本次大赛的第一名,竟然从实体胸章中开出了两枚价值最高的咆哮胸章,不知道这样的好运气到底是人品爆发还是V社有意而为之。
将时间调回到现在,Biome已经和Subzero一起被加入到了游戏当中,在外界看来这可能是一种巧合,但综合上述事实我们大概可以判断,V社可能就是在利用Mapcore大赛来对CSGO地图进行选拔,从中挑选出最受欢迎的自制地图以轮换的方式加入到游戏中,或许这就是“Valve Prize”的一个隐藏奖励吧。
在了解完Biome在过去的种种事迹后,让我们把目光重新放到这张地图身上吧。
Biome是Steam创意工坊中的一张关于人造丛林设施的地图,整张地图以中央巨大的封闭温室为中心,警匪双方将为了设施内部的放射性生物燃料而展开激烈对抗。
这张地图首次发布于2017年12月8日,截至乐活君发稿时,该地图已经有3654个评价,总体表现为五星好评,光看这样的评价度就知道这张地图的设计应该是相当精致且受欢迎了。
根据地图开发者jd40的描述,这张地图还加入了一些背景彩蛋。Biome的故事背景设定在非洲地区,这个巨大的丛林设施由一家名声极差的政府医疗企业管理,由于这家公司经常干出剥削当地人的事情,当地居民早已忍无可忍,因此才出现了恐怖分子想要炸毁该设施为当地人报仇的事情。
恐怖分子在这里化身“正义使者”,反倒是非洲当地警察成了这场大戏的反派,不得不说作者在游戏剧情的安排上还是很有新意的,各位在玩这张地图扮演CT的时候可千万不要有负罪感啊!
进入到地图中,率先映入眼帘的就是外部巨大的荒漠背景,一辆标有“DIVISION AFRIQUE”的法国GIGN装甲车停靠在路边,这些细节就很好的对应了先前提到的地图背景设置。
与外部荒凉所形成明显差别的就是这张地图的核心设施,这个巨大的弧形穹顶下的大部分区域都被绿色植物所包裹,杂草、树木、苔藓和藤蔓遍布各处,置身此地逐渐让人忘记了地图外部荒凉的非洲背景。
可能是为了模拟真实的自然场景,除了绿色植物主题元素添加外,多样的土壤地形让这片内部区域变的极其复杂,主干道路相互交织,各种材质障碍物的加入也在一定程度上丰富了游戏的场景资源。
在人造丛林景观的旁边,jd40还加入了一片拥有现代风格的特殊区域,在这里摆放有各种重要仪器和物品,看上去这片区域应该是用于监控这座巨大设施的日常信息以及存放重要大件的地方。
关于这些三个风格迥异的区域,作者jd40还为我们分享了一组设计的灵感来源图,这些图片分别来源于电影、现实和概念图,对此乐活君只想说:艺术来源于生活。
除了多样的风格独具特色外,Biome在玩法上的表现也是十分出色,在这里你能找到一些非常有意思的点。
团队合作是这张地图上必须要遵循的事情之一,在CSGO 10月4日的更新中添加了一项应用于休闲模式中的新参数“mp_solid_teammates 2”,该参数允许玩家在休闲模式里跳在队友的头上完成双架。而Biome这张在10月10日增加到CSGO官方休闲模式的地图恰好就出现了需要双架配合的点位。
一处是进入B点高台的大箱子,这里需要双架才能到达大箱子上方进入二层控制室。
另一处是在B包点栏杆上,这里需要队友配合双架直接跳到B点二层控制室。
虽然地图的主要作战区域只是被限制在了巨大设施内部,但这里的道路纵横交错,路和路之间相互衔接,玩家可以很轻松的从一条进攻/防守路线转移到另一条路线上,这也导致这张地图的进攻/防守具有很大的不确定性,非常容易出现敌我双方相互出卖的情况。
相比A、B两点,A包点的进攻路线要更多一些(共三条),T方如果能合理利用投掷物五人抱团进行,那么便可以非常轻松的从各条线路强势插入包夹A点,由于点里提供的掩体较多,CT在回防时也相对较难,所以在开局只能安插重兵于此进行防守。
B点的进攻路线则要更少一些,如果不考虑中路连接位双架B点控制室的情况,T方就只有一条直接通往B点的进攻路线,所以CT在防守时主要还是针对连接处的双架位进行人员布置;由于B包点内部掩体较少,防守人员的站位较为固定,CT在回防时相比A点也要稍微轻松一些。
最后再综合评价一下de_biome吧:地图立意较新,各区域之间风格反差明显,地图内部情况复杂,画面流畅性表现很棒,无明显掉帧情况出现,称得上是目前CSGO工坊地图顶尖水平的作品。
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