2014年10月24日,CSGO开启了自己的万圣节活动,这期间玩家们纷纷戴上了万圣节的恐怖面具,以迎接这个有趣而富有意义的西方节日。
不过在这之后,V社每年的万圣节就变成了10mb的日常节日小鸡更新,每每有节日到来,小鸡就换上了一身又一身节日特色服装等待玩家们的爆锤。
后面V社对万圣节更新作出了一些改良,玩家在节日期间击杀敌人后会看到一团白色的鬼魂,不过然并卵,这样的节日更新依旧被玩家当作混日子的举动。
四年后的今天,也就是2018年10月24日,V社再次开启了新一轮的万圣节活动,只不过这次不再是10mb“混子”更新,而是实实在在的120MB超大节日更新。
我哭了,你呢?
还是让我们先收住自己即将夺眶而出的热泪,把目光转移到这次的节日更新上来吧!
这次更新的特色内容主要包括地图和模式两个方面,为了庆祝万圣节,也为了给玩家带来一些新鲜元素,这次V社将全新的“万圣节版”古堡激战暂时替代了老版古堡地图,并为游戏添加了特殊的“幽灵模式”。
这次加入游戏的万圣节版古堡要比原来的古堡小很多,其主要以增添万圣节元素为主,再有就是将地图的部分特殊区域进行阉割或修改调整,使得这座“新古堡”在玩法上和原来有了极大的区别,下面请各位紧跟乐活君的视角来探索这座黑暗的万圣节古堡吧。
首先是A包点,在新古堡中包点被移动到A斜坡处,弹点中央由数个棺材和马车堆叠起,原来的A包点处则变成了一个无法通过的巨大实体。
在A包点旁的斜坡处,斜坡上部的围栏被移除,现在防守方与大坡敌人交火时只能依靠A包点掩体和大树来掩护自己了。
不过A小道转交处的墙壁下添加了几处墓碑,玩家可以通过跳上墓碑来单人爬上围墙,这个点位之前可是需要队友配合双架才能到达的
A斜坡入口大门变矮并加宽,左侧墙壁上方添加了一处可进行观察的窗口,在斜坡上部可透过窗口观察到城堡内部和T斜坡的敌人
A点小道侧门和中路木质大门被移除,门内增加了多个可穿透的木质掩体棺材
土匪斜坡处增添了许多墓碑装饰,复活点处石像变成了燃烧的火堆
A小路入口大门已经被堵死,现在只能从楼梯处跳上A小,加之A小侧门被移除,这就让在那些在A小蹲守的CT变的更加容易架点,只要锁死楼梯就能保证敌人无法踏足A小道。
T复活点往B点方向的道路全部封死,公主楼因此也只有从复活点下方爬梯才能上去
城堡内的部分石像被移除掉,取而代之的是一些随意摆放的棺椁,看起来空旷了许多
城堡上方缺口处增添了许多骇人的人头雕塑,记得乐活君第一次路过还被吓出冷汗
B长廊入口添加了一处堆叠起来的棺材掩体,左侧双层木箱被移除
B长廊远端出口大木箱被两个堆叠起来的棺材所替代,现在基本已经无法作为掩体
B点内部基本没有变化,大多是外观上的调整,主要还是以万圣节的恐怖元素为主,鸡舍里的小鸡已经祭天
跳台处用多个堆叠起来的棺材替代了原来的木板,现在玩家可以单人跳至棺材上方到达跳台上,跳台处上方新增了一根位置比较刁钻的横梁,不知道其意为何?
综合来看这次万圣节版古堡的改动还是非常大的,玩家活动范围缩小,节奏也变的非常之快,众多花样元素的出现让这张地图显得更加有趣,可玩性极高。
而在加入了节日氛围的地图后,此次更新V社还对CSGO游戏模式进行了调整,即在非竞技模式下,所有玩家在死亡后都会变成幽灵形态,此时玩家将拥有非常人的弹跳力,同时也失去了脚步声(毕竟幽灵没有腿),整张地图都是幽灵游荡的地区。
不过千万别将幽灵和鹅厂的某FPS大作的特色模式相提并论,在CSGO里的幽灵并没有攻击性,它们所扮演的就是游戏里的搅局者,用自己的捣蛋行为来对场上其他玩家造成惊吓。
幽灵在场上可做出的主要动作如下:
1.捡起并使用电击枪
幽灵可以捡起玩家扔掉或因死亡而掉落的电击枪,在使用电击枪时会发出传统的音效和声效,同时会对被击中的生存玩家造成1点伤害,虽然血量不是很多,但是在某些时候幽灵是可以利用这个伤害去完成击杀的。
2.使用涂鸦
幽灵在面对墙壁和地面时是可以进行喷漆的,借此我们可以惊吓敌人或队友。由于休闲模式在死亡后无法为队友报点,这样的设定或许可以为队友提供敌人的一些位置信息。
3.匕首划墙
幽灵默认武器是折叠刀,虽然无法造成伤害,但是划墙壁还是能发出声响的。
4.与地图物体互动
幽灵可以与地图上的一些物体进行互动,例如踢球,在身体接触到球体时,玩家便能将球踢走,而在生存玩家看来这就是皮球在自己滚动着。
5.召唤僵尸鸡
幽灵状态的玩家使用匕首虽然不能对玩家造成伤害,但是还是可以欺负一下小鸡的,也引出了V社在这次更新里添加的另一个彩蛋。
CSGO此前在万圣节只出现过三种小鸡彩蛋,一种是头戴白布装饰的万圣节主题小鸡:
另一种是头戴南瓜的南瓜鸡:
还有一种是普通小鸡被击杀后化身绿皮僵尸造型的僵尸鸡:
这次V社在万圣节更新里对其中的两种小鸡特性进行了融合,白布和僵尸小鸡元素均被加入到了游戏中。在平时,小鸡的样子还是白布造型,而在玩家变身幽灵后击杀小鸡会使“僵尸鸡”造型的小鸡重新从地下复活,这波彩蛋的加入可谓细节满满,难道说幽灵的匕首真的被诅咒了?
6.可以穿门和开门
幽灵之所以被称作幽灵是因为它并不是实体,正因为这种特性,游戏中的幽灵玩家是可以穿门的,门体对于幽灵来说是无效单位。
虽说自己有穿门的权利,但是幽灵玩家也是可以对门进行按“E”开闭操作的,在玩一些带门的地图时(例如cache、Nuke、Inferno等),我们可以利用这种特性来疯狂戏耍敌人,帮助附近的队友完成击杀。
然而幽灵的能力并不仅限于穿门,地图上的百叶窗也是可以直接被它们穿透或用匕首斩烂的,所以Nuke和cache管道也是幽灵发挥的地方。
这次V社在万圣节的更新大体来说满足了很多玩家的愿望,近年来万圣节10MB更新小鸡的惯例终于被打破,不管怎样,这样的更新态度还是很令人满意的。
不过在满意之余,我们还是要分析一下V社这次万圣节更新的想法到底是怎样的,为什么一向懒散的V社会选择在万圣节期间作出规模如此之大的更新呢?
在乐活君看来原因应该有如下亮点:
1.压力
绝地求生在2017年发布以来火爆异常,虽然如今热度稍许下降,可是其峰值在线人数还是在所有Steam游戏里遥遥领先,只有Dota2还能顽强抗争一下;同时在今年也曝出拳头公司正在着手准备一款全新FPS游戏,还邀请了CSGO地图cache的开发者FMPONE加盟,前有吃鸡挡路,后有拳头追赶,虽然CSGO的质量大家都看在眼里,但是对一款原地踏步的游戏来说压力终归还是存在的。
在下半年发布全景UI后,V社仿佛加大了对CSGO的力度,开始将重心放在了游戏内容和更新方面,一连串的大更新让CSGO玩家猝不及防,这还是那个懒散的CSGO开发组吗?
或许V社真的感受到了压力,这才重新找回了对CSGO久违的重视,如果真的是这样,那么我们便真的可以期待一下CSGO的未来了。
2.地图测试
还有一种推测就是地图测试,距离V社4月份正式回炉重做古堡已经过去了半年之久,根据往届地图重做时间来看,古堡可能已经完成了一半以上的重做,而此次万圣节V社恰好就选择古堡这张地图作为节日特色更新,在其中我们也能看到新古堡作出的许多变动。
那么我们也可以在这里大胆推测一下,这次更新未尝不是V社精心设计的一场大规模“新古堡”玩家试水行动,以玩家的眼光审视新古堡地图的新元素,然后再偷摸对古堡进行修改。
如此一来,万圣节更新增加了节日的游戏氛围,外带还测试了一波新古堡的部分更新情况,这波一箭双雕实属血赚。
不管怎样,像这样的游戏大更新终归是好的苗头,希望V社能在后面拿出更多让玩家惊喜的东西出来吧!
(部分图片素材来源网络)
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